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Mago:
Es una clase mágica, la cual se basa en tirar hechizos, no golpea en sus combos.
Razas recomendadas: Gnomo o elfo.
Sacro: Tunica dorada, tunica rm+15, gorro rm+20 o arcano, báculo dm+20
Combos: Doble Juicio y Apocalipsis, o sino Juicio Implosión y Apocalipsis repetidamente.
Nigromante:
Es una clase Semi mágica, se basa en pegar y tirar hechizos de gran poder.
Razas: Elfo drow o elfo
Sacro: Báculo dm+10 o de larzul, tunica dorada o rm+15, armadura dorada +10 o armadura de nigromante, escudo rm+15 o león +1 casco dorado o gorro rm+20
Combos: Inmo golpe implo implo o sino inmo golpe inmo golpe implo
Clérigo:
Es una clase Semi mágica, pega buenos golpes y tira buenos hechizos.
Razas: Humano o elfo.
Sacro: Usa armadura placas completas +2, tunica +15 o dorada, armadura dorada +10, espada lazurt +1, escudo dual o reflexión +30, casco bifurcado o gorro rm+20,
Combos: Inmo golpe doble descarga flamígera es muy bueno, o sino lo mismo pero con 2 golpes.
Druida:
Es capas de adoptar formas animales para mejorar todas sus habilidades; es una Clase experta en el uso de Báculos, y principalmente Arco y Flecha..
Razas: Humano o elfo.
Sacro: Báculo de larzul y báculo dm+10, armadura de pieles, gorro arcano, escudo arcano, tunica +15, gorro rm+20 y escudo rm+8
Combos: Flecha flecha semilla, inmo golpe semilla semilla, o combinados.
Guerrero:
Habilidades: Son expertos en Artes marciales, tiene el mejor acierto de todas las Clases, incluso que un Guerrero con Armas o Cazador con Arcos.
Tienen la facultad de causar efectos mágicos con sus ataques, tales como parálisis, estupidez o desequipar el arma que el receptor posee.
Razas: Orco o enano
Sacro: Armadura legendaria o dragón blanco o dorada +10, escudo de torre +1 o reflexión +30 o arcano si es que usamos la espada mata dragones, casco vikingo, o sino harbinger kin.
Combos: Pega así al aire.
Asesino:
Se destaca en su gran evasión y en la habilidad de Apuñalar.
Razas: Elfo drow o humano
Sacro: Daga infernal, escudo rm+15, armadura de pieles, casco legendario y escudo de león+1.
Combos: Inmo apuñalada y ráfaga ígnea.
Bardo:
Estupenda evasión, utiliza las artes marciales para atacar a sus enemigos.
Razas: Humano o elfo
Sacro: Nudillos de oro, escudo arcano o rm+8, tunica +15 o dorada, gorro +20 o arcano.
Combos: Inmo golpe lamento de las almas 2 veces, o sino inmo golpe inmo golpe lamento lamento o una buena mía es golpe lamento sin inmovilizar.
Paladín:
Es una clase Semi guerrera que tiene muy buenos golpes pero poca mana..
Razas: Humano o elfo
Sacro: Armadura de dragón (cualquier color menos blanca), o armadura dorada +10, escudo reflexión +30 o torre, casco bifurcado y espada saramiana o hacha saramiana.
Combos: Inmos y golpes repetidamente, si queres podes meter descarga eléctrica en el medio pero mucho no sirve.
Cazador:
Una clase guerrera que ataca con flechas y saca un gran daño.
Razas: Elfo
Sacro: Armadura de dragón (cualquier color menos blanca), o armadura dorada +10, flecha explosiva con arco elfico, casco bifurcado, escudo arcano
Combos: Flechas todo el tiempo.
Mercenario:
Completo dominio de la Navegación, utiliza Galera y Galeón. Su habilidad principal se basa en el arte de las Arrojadizas, además de tener un buen dominio de combate con armas.
Razas: Enano o elfo drow
Sacro: armadura de dragón blanca o legendaria o dorada +10, espada saramiana, arpón incendiario, hacha saramiana, casco vikingo, escudo torre +1.
Combos: Pegar al aire o tirar arpones si estas en agua o tierra.